Tecnologias Digitais aplicadas ao Patrimônio Cultural e ao Turismo

Autores

  • Sandra Schmitt Soster Universidade de São Paulo - São Carlos – Instituto de Arquitetura e Urbanismo
  • Pedro Henrique Gonçalves Universidade Federal de Goiás - Unidade Acadêmica Especial de Ciências Sociais Aplicadas
  • Ariane Magda Borges Universidade Federal de Goiás - Regional Goiás - UAECSA, Unidade Acadêmica Especial de Ciências Sociais Aplicadas

DOI:

https://doi.org/10.18472/cvt.21n2.2021.1945

Palavras-chave:

Patrimônio cultural, Turismo, Fotogrametria, Realidade aumentada, Gamificação.

Resumo

As Tecnologias Digitais permitem a ampla circulação da informação e a alteração do modelo de ensino/aprendizagem vigente desde a Idade Média, especialmente porque os ambientes virtuais estão cada vez mais realísticos e interativos. Contudo, essas tecnologias ainda são pouco utilizadas na área do patrimônio cultural, em especial para promoção e realização de visitação turística junto a instituições e sítios históricos. Nesse contexto, este artigo procura desmistificar a complexidade de algumas tecnologias para incentivar seu uso entre gestores turísticos e patrimoniais. São apresentados projetos realizados pelos autores e estudos de caso, que abrangem desde a disponibilização de informações georreferenciadas em websites, até tecnologias tidas como mais complicadas, como fotogrametria, realidade aumentada e gamificação.

Biografia do Autor

Sandra Schmitt Soster, Universidade de São Paulo - São Carlos – Instituto de Arquitetura e Urbanismo

É publicitária e arquiteta, Mestre em Arquitetura e Urbanismo, Doutoranda no IAU-USP, pesquisadora do Nomads.usp, colaboradora do LabAm.ufg e do LavMuseus.ufmg. Membro Icomos e Repep. Estuda o uso de tecnologias digitais para gestão e preservação do patrimônio cultural.

Pedro Henrique Gonçalves, Universidade Federal de Goiás - Unidade Acadêmica Especial de Ciências Sociais Aplicadas

Professor Adjunto do curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Goiás - Regional Goiás. Doutor pelo Programa de Pós-Graduação em Estruturas e Construção Civil (PECC - UNB) e mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Geotecnia, Estruturas e Construção Civil (GECON - UFG). Arquiteto e Urbanista graduado pela Universidade Estadual de Goiás. Coordenador do grupo de pesquisa Laboratório do Ambiente (LabAM), na Universidade Federal de Goiás, onde são desenvolvidas pesquisas nas áreas de: tecnologia e inovação no ambiente construido, planejamento urbano climaticamente responsável, desempenho das edificações.

Ariane Magda Borges, Universidade Federal de Goiás - Regional Goiás - UAECSA, Unidade Acadêmica Especial de Ciências Sociais Aplicadas

Professora do curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Goiás (UFG). Doutoranda do Programa de Pós-graduação em Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal da Bahia (UFBA). Possui graduação e mestrado em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN). Membro do grupo de Pesquisa Laboratório do Ambiente (LabAM). Áreas de atuação e interesse: Expressão e Representação Gráfica, Ensino de Arquitetura e Urbanismo, Jogos e Gamificação, Tecnologias Digitais de Representação e Documentação do Patrimônio.

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Publicado

31.08.2021

Como Citar

Soster, S. S., Gonçalves, P. H., & Borges, A. M. (2021). Tecnologias Digitais aplicadas ao Patrimônio Cultural e ao Turismo. Caderno Virtual De Turismo, 21(2), 127–139. https://doi.org/10.18472/cvt.21n2.2021.1945

Edição

Seção

Dossiê temático